我最先研习弧圈球时,百度了不下七八十篇此类文章,著名家的、有无名氏的,都奉为至宝,作为演练的尺度,但却总是不得要领。缘故原由是各说其法,甚至相互矛盾,唯一配合点就是把弧圈球击球动作说得极其庞大,分成5至6个阶段(甚至更多)。你想想,一个很快速的击球动作,还要分成那么多部门,——零点几甚至零点零几秒的时间,险些就是一刹那,你做得了那么多动作吗?以是造成初学者总是不得其法、动作脱节,搞成四不像。以是说这样的文章才真正是纸上谈兵、贻害他人。
着实所谓弧圈球,就是一个快速摩擦、制造旋转的历程。与攻球的区别可以看成:攻球是一个击打的动作,弧圈球是一个摩擦的动作。攻球基本上是拍与球正面碰撞、使球即时弹出的历程;弧圈球是拍与球斜面碰撞、有一个摩掠历程的击球历程。固然细扣的话这样说也不够稀奇严谨,但主要的方面这是没错的。
那么,怎样摩擦球呢?就是接触球后收小臂。既然要收小臂,那就必须留有收小臂的空间。这就要求:1、击球点的空间预留。击球点必须往后延伸一小段距离,保留一个摩擦松球的空间,否则你都伸手够球了,怎么能够去给球加摩擦力?看张继科的动作,击球点已经在3点位置了。2、手臂动作的空间预留。接触球时大、小臂仍然是打开的状态。若是接触到球时小臂已经收起了,没法摩擦球了;若是已经收过了一小段,那么摩擦就不会充实。看水谷隼的动作,弯着臂拉球,球就没力道。
以是,给弧圈球动作一个简朴的形貌,就是:转腰引拍,把来球放进来,再往回转腰,动员打开着的手臂以及它上面的球拍,贴(注重这个“贴”字)上去,快收猛收——收小臂! 就这么简朴!神马攻粘挂撞的,搞得人头晕,别听他扯了。
其他的弯腰、蹲腿、手臂放松、鞭感动作、手腕手指调治,尚有许多,是基本动作或是抠细节、提高质量的局限了,是以后逐步体会不停提高的事情了。
庞大得事情简朴化,是解决问题,使之愈加庞大化,是不懂装懂。不懂装懂没关系,贻害不浅是纰谬的。
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