业余竞赛中长胶打法的人照样有不少的,正好又遇到个长胶能手来打球,跟他打球印证了下网上学到的知识,感受确实提高对照大。这里做个小小的总结,算是打长胶的履历总结版本。
下面分两个大方面来总结,一为理论,二为实践。
一,理论
最主要的是长胶的原理,长胶由于胶粒长,摩擦力弱,无法自主制造摩擦。一句话,只能顺“转”而为,这里我有一个独家的自己以为很精妙的比喻,实在就跟与墙打是一个原理。由于它不改变旋转的偏向,顺时针球转已往,照样顺时针回来。再说的详细点,你拉一板到墙上,它只能回过来下旋,你削一板到墙上,过来就是上旋。把长胶对手想象成一面移动的墙,那对于旋转来说就理顺了。
固然,光理顺了旋转还不够,理论上照样要有对于长胶的套路。
套路上我总结有以下四点:
1.长胶发球,一样平常都以不转球或稍微带点由于台面摩擦而导致的微弱上旋。这种球分四种情形,出台高,出台低,不出台高,不出台低四种情形。其中崎岖以1.2倍的网高为分界线。
(1)出台高和不出台高:无论正反手,都以快攻动作为主,凭证是否位置合适选择用力巨细。
(2)出台低,这种以奔球为主。正手,直接一板暴打。反手可以直板横打或者强推打点。
(3)不出台低,这种球对照常见,而且一样平常发球很具有疑惑性,虽然你看对方动作也是下旋的动作,然则,过来的球照样不转或者微微上旋。纵然用很鼎力也云云,由于长胶摩擦不足以抵消台面临球的摩擦。这种球一样平常要打点,一个原则是要自动,最好是快速攻对方的正手,过低的可以轻挑,或者抹一下,稍微高点的可以强推已往。然则,若是搓接,那就完蛋了。
2.攻正手。一样平常来说,长胶的反手都是种种犀利,尤其许多怪球打法都是用反手来完成的,以是要逃亡就易,攻击长胶正手,这样可以加倍自动。
3.衔接。一样平常来说,这个套路可以解决相持问题。我总结了一个原则那就是:拉后可以再拉。搓一板后绝不能再搓。快攻一板后最好不要再快攻。一样平常的衔接流程是:快攻一板+拉起啦+凭证位置是否合适延续拉或者不合适搓一板+快攻+循环。这个循环无论从那里最先都一样,是一个闭合套路。
4.疑惑性弧圈。这点我在昨天和长胶印证的时刻,感受还不错。疑惑性弧圈就是拉出不转球,更多的是处置过来的下旋时刻用有点托的动作,不用鞭打力,不用手腕。并用大臂将球“兜已往”虽然挥速有点慢,然则动作大,对方不易判断是转照样不转。然后再拉转的上旋,蹬腿,转腰,鞭打力。这样交替使用。也可以让对方感应不顺应。
二,实践
由于昨天只跟一个长胶印证了一下,以是说不了许多。但一个大的体会就是不怵了。以前跟长胶打都恨不得一个稍微时机一点的球就自动发力一板解决,导致失误过多。而昨天就是敢于相持。而且你一相持,对方也不容易起板,逐渐可以掌握节奏。
另一个就是发球,发球一样平常发不转球,可长可短。这样对方回过来后也容易上手。偶然发个疑惑性的上下加力旋转。能起到对照好的效果。
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