首先,我们要明了,崎岖杆现实上也是属于加塞的一种,只要是让母球发生旋转效果的,都属于加塞的局限,那么与左右塞差异,他们发生的偏转力只是前后,以是对母球的前后轨迹以及触碰目的球后的角度影响不太显著,以是低级阶段的进阶我们首选这三种杆法的演习。
高杆,顾名思义就是打点在母球正中央以上的位置,让母球发生先前旋转的力。
低杆,反之就是打点在母球正中央以下的位置,让母球发生后旋转的力。
中杆,就是让母球保持不旋转的状态,不发生其他任何多余效果。
图中红色点位部门就是高杆的打点局限,蓝色部门是低杆的打点局限,正中央玄色的点是中杆的击打点。然而这些点位所代表的效果的牢靠的吗?
不是这样的,由于母球距离目的球距离远近差异,你的发力差异,纵然是你两次打点都一样,可能出来的效果也会差异,这点我们后面会注释。那么旋转的效果是若何出来的呢,就是通过母球与台泥的摩擦发生的,以是你旋转速率越快,杆法出来的效果越显著。
那么若何现实操作呢?我们会经常遇到一些问题,好比我打的是低杆啊,为什么白球不回来呢?或者打到白球正中央,怎么母球接触目的球后还会往前跑呢?这个时刻我们就要思量到台泥的摩擦力以及母球在行进距离差其余情形下,旋转的消耗问题。
若是我们仔细考察台泥,会发现上面有一层细细的毛绒,我们的母球在球桌上时时刻刻受到这些细毛的影响,若是母球距离目的球较远,那么你的母球在行进历程中,这个旋转逐渐被消耗掉,就会酿成自然行进状态,自然行进状态中的球是前旋的,这个旋转速率与你行进的速率持平。
无论你击打的是高中低杆任何杆法,在消耗竣事后,都市酿成正常行进状态。以是这要求我们若是想要到达自己想要的效果,就要行使击球的力度,以及适当调整点位去填补这个消耗。
以是,当你想打出强烈的高杆时,就需要将击打点只管向上移动,然后击球的气力要增强,同时要有延伸,低杆反之同理。
那么中杆看似简朴,实在我们许多进阶的选手也不能完全让白球静止,有时刻会打成斯登的效果,前后偏移一些。
实在同样的原理,不外我们还需要思量到一个目的球和母球碰撞后的一个反作用力,以是若是两球距离较近,我们可以减小力度或者将击打点向上提高一点;若是距离较远则将力度增强或者击打点下降一点,让碰撞的反作用力与前进的动力相互抵消,这样多加演习,才气打出完善的定杆。
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